Boucle. Désigne la partie d'un échantillon qui se répète. Cette lecture répétitive permet de construire des cellules rythmiques que l'on appelle "drumloops", très utile pour créer rapidement des morceaux.
1 - Faire une boucle : jouer en répétant un certain nombre de mesures de façon défine ou indéfinie.
2 - Enregistrement en boucle sur un séquenceur : Sa fonction permet de déterminer une partie d'un morceau (pattern) qui sera jouée de façon répétitive. Lors d'un enregistrement, en utilisant un loop, les nouvelles données seront ajoutées au fur et à mesure que la boucle repartira du début. Ceci est utile lorsqu'on enregistre des parties rythmiques (piste batterie).